indienova.com/u/xakana/blogread/26708
一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣上。……其他元素视觉上:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格
indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-bundle
我们的血液里流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……《生物公司: 救赎》是一款复杂的生物医学模拟器,在这款游戏中,你要做出生死攸关的决定。……你将成为瘟疫还是保护人类?
indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-deluxe-bundle
我们的血液里流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……《生物公司: 救赎》是一款复杂的生物医学模拟器,在这款游戏中,你要做出生死攸关的决定。……你将成为瘟疫还是保护人类?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"
indienova.com/steam/game/880490
》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔理沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……,在别人对你彻底“疯狂”之前尽速离开你是会在所有人眼皮底下偷走她们重要的东西扶帽离去呢?……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/2586250
流行会引发起妄想或幻觉症状的病毒“斯蜱利亚”的世界。 以病患们被隔离的医院为背景的恐怖冒险游戏。……在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?理座 萌音 安里 格鲁尼
版本:Early Access
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